Als fervent liefhebber en verzamelaar van alles wat met Pinokkio te maken heeft, is het fascinerend om te zien hoe dit tijdloze verhaal zich steeds weer opnieuw uitvindt. Van het originele boek van Collodi tot de talloze films en theaterstukken, Pinokkio blijft boeien. Maar wist je dat onze favoriete houten pop ook een verrassend rijke geschiedenis heeft in de wereld van videospellen? Zijn reis door het digitale landschap is net zo avontuurlijk en transformerend als zijn zoektocht om een echte jongen te worden. Laten we samen duiken in de evolutie van Pinokkio in de gamingwereld, van zijn vroege pixelavonturen tot zijn meest recente, duistere incarnaties.
De eerste stappen in een interactieve wereld
Pinokkio’s intrede in de gamewereld begon bescheiden, vaak in lijn met de technologie en trends van die tijd. Al in 1992 verscheen er een educatief spel genaamd The Adventures of Pinocchio. Dit soort spellen was populair in de vroege jaren ’90, een tijd waarin computers hun weg vonden naar huishoudens en scholen, en ontwikkelaars de potentie zagen om klassieke verhalen te gebruiken voor leerzame doeleinden. Hoewel details schaars zijn, toont dit vroege voorbeeld aan dat Pinokkio niet alleen als entertainment, maar ook als educatief hulpmiddel werd gezien in de opkomende digitale wereld. Het idee dat kinderen konden leren over moraliteit en de gevolgen van keuzes via een interactief Pinokkio-verhaal was toen al aanwezig.
De jaren ’90 brachten meer substantiële game-adaptaties. De Super Nintendo Entertainment System (SNES), een console die bij velen van ons nostalgische gevoelens oproept, kreeg zijn eigen Pinocchio-game. Hoewel specifieke details over deze 16-bit titel lastig te vinden zijn, markeert de aanwezigheid ervan op zo’n iconisch platform een belangrijke stap. Het toont aan dat Pinokkio’s aantrekkingskracht groot genoeg was om een plek te verdienen naast de grote gamehelden van die tijd. Rond dezelfde periode, in 1996, verschenen er zelfs twee verschillende Pinokkio-spellen die de diversiteit van gaming in dat decennium illustreren. Enerzijds was er een traditioneel actie-avonturenspel, simpelweg Pinocchio genoemd, direct gebaseerd op de geliefde Disney-animatiefilm. Spelers konden als Pinokkio of Japie Krekel door bekende scènes navigeren, zoals Plezier Eiland en de buik van Monstro, in een poging Pinokkio’s droom te verwezenlijken.
Anderzijds was er het intrigerende The Adventures of Pinocchio (1996), een spel gebaseerd op de live-action film uit hetzelfde jaar. Dit spel maakte gebruik van Full-Motion Video (FMV), een technologie die toen populair was en probeerde film en interactieve gameplay te combineren. Verdeeld over vier CD-ROMs, volgden spelers het verhaal vanuit het perspectief van Geppetto, die zijn ontvoerde zoon moest redden. Volgens de informatie op IMDb moest je puzzels oplossen en vallen ontwijken in een poging de boosaardige Lorenzini te slim af te zijn. Het spel experimenteerde zelfs met stemherkenning, een vroege poging tot meer immersieve interactie. Deze FMV-game vertegenwoordigt een uniek moment in de gamegeschiedenis en Pinokkio’s digitale evolutie, een tijd van experimentatie met filmische technieken in games.
Een marionet in grotere werelden: Pinokkio’s cameo’s
Naast spellen waarin hij de absolute hoofdrol speelde, vond Pinokkio ook zijn weg naar grotere, bestaande game-universums. Zijn meest prominente rol buiten zijn eigen titels is ongetwijfeld in de populaire Kingdom Hearts-serie. Zoals beschreven op de Disney Wiki, verschijnt Pinokkio in meerdere delen van deze actie-RPG-reeks, waaronder het originele Kingdom Hearts, Chain of Memories en Dream Drop Distance. In deze spellen is Pinokkio vaak meer dan alleen een cameo; zijn wereld en zijn persoonlijke strijd – de wens om een echt hart te hebben en de gevaren van leugens – worden verweven in de overkoepelende plot van de strijd tussen licht en duisternis. Het is fascinerend om te zien hoe zijn verhaal resoneert binnen de complexe mythologie van Kingdom Hearts, en hoe hij interacteert met zowel Disney-personages als originele figuren uit de serie. Zijn aanwezigheid hier toont de blijvende relevantie van zijn thema’s en introduceert hem aan een heel nieuw publiek van gamers. Zelfs in de wereld van mobiele games duikt hij op, zoals in Disney Emoji Blitz, wat zijn voortdurende iconische status bevestigt.
Een duistere renaissance: Lies of P en de grimmige herinterpretatie
De meest recente en misschien wel meest opvallende evolutie in Pinokkio’s gamecarrière is de komst van “Lies of P”. Als je mij vraagt wat de meest verrassende adaptatie is, dan staat deze hoog op mijn lijst! Deze game, ontwikkeld door Round 8 Studio en uitgegeven door Neowiz, gooit het traditionele beeld van Pinokkio volledig overboord. Zoals Polygon het beschrijft, is Lies of P een nieuwe, door Bloodborne geïnspireerde kijk op het verhaal. Vergeet de vrolijke, kleurrijke wereld; deze game dompelt spelers onder in de duistere, door automaten geteisterde stad Krat, “`html Als fervent liefhebber en verzamelaar van alles wat met Pinokkio te maken heeft, is het fascinerend om te zien hoe dit tijdloze verhaal zich steeds weer opnieuw uitvindt. Van het originele boek van Collodi tot de talloze films en theaterstukken, Pinokkio blijft boeien. Maar wist je dat onze favoriete houten pop ook een verrassend rijke geschiedenis heeft in de wereld van videospellen? Zijn reis door het digitale landschap is net zo avontuurlijk en transformerend als zijn zoektocht om een echte jongen te worden. Laten we samen duiken in de evolutie van Pinokkio in de gamingwereld, van zijn vroege pixelavonturen tot zijn meest recente, duistere incarnaties. Pinokkio’s intrede in de gamewereld begon bescheiden, vaak in lijn met de technologie en trends van die tijd. Al in 1992 verscheen er een educatief spel genaamd The Adventures of Pinocchio. Dit soort spellen was populair in de vroege jaren ’90, een tijd waarin computers hun weg vonden naar huishoudens en scholen, en ontwikkelaars de potentie zagen om klassieke verhalen te gebruiken voor leerzame doeleinden. Hoewel details schaars zijn, toont dit vroege voorbeeld aan dat Pinokkio niet alleen als entertainment, maar ook als educatief hulpmiddel werd gezien in de opkomende digitale wereld. Het idee dat kinderen konden leren over moraliteit en de gevolgen van keuzes via een interactief Pinokkio-verhaal was toen al aanwezig. De jaren ’90 brachten meer substantiële game-adaptaties. De Super Nintendo Entertainment System (SNES), een console die bij velen van ons nostalgische gevoelens oproept, kreeg zijn eigen Pinocchio-game. Hoewel specifieke details over deze 16-bit titel lastig te vinden zijn, markeert de aanwezigheid ervan op zo’n iconisch platform een belangrijke stap. Het toont aan dat Pinokkio’s aantrekkingskracht groot genoeg was om een plek te verdienen naast de grote gamehelden van die tijd. Rond dezelfde periode, in 1996, verschenen er zelfs twee verschillende Pinokkio-spellen die de diversiteit van gaming in dat decennium illustreren. Enerzijds was er een traditioneel actie-avonturenspel, simpelweg Pinocchio genoemd, direct gebaseerd op de geliefde Disney-animatiefilm. Spelers konden als Pinokkio of Japie Krekel door bekende scènes navigeren, zoals Plezier Eiland en de buik van Monstro, in een poging Pinokkio’s droom te verwezenlijken. Anderzijds was er het intrigerende The Adventures of Pinocchio (1996), een spel gebaseerd op de live-action film uit hetzelfde jaar. Dit spel maakte gebruik van Full-Motion Video (FMV), een technologie die toen populair was en probeerde film en interactieve gameplay te combineren. Verdeeld over vier CD-ROMs, volgden spelers het verhaal vanuit het perspectief van Geppetto, die zijn ontvoerde zoon moest redden. Volgens de informatie op IMDb moest je puzzels oplossen en vallen ontwijken in een poging de boosaardige Lorenzini te slim af te zijn. Het spel experimenteerde zelfs met stemherkenning, een vroege poging tot meer immersieve interactie. Deze FMV-game vertegenwoordigt een uniek moment in de gamegeschiedenis en Pinokkio’s digitale evolutie, een tijd van experimentatie met filmische technieken in games. Naast spellen waarin hij de absolute hoofdrol speelde, vond Pinokkio ook zijn weg naar grotere, bestaande game-universums. Zijn meest prominente rol buiten zijn eigen titels is ongetwijfeld in de populaire Kingdom Hearts-serie. Zoals beschreven op de Disney Wiki, verschijnt Pinokkio in meerdere delen van deze actie-RPG-reeks, waaronder het originele Kingdom Hearts, Chain of Memories en Dream Drop Distance. In deze spellen is Pinokkio vaak meer dan alleen een cameo; zijn wereld en zijn persoonlijke strijd – de wens om een echt hart te hebben en de gevaren van leugens – worden verweven in de overkoepelende plot van de strijd tussen licht en duisternis. Het is fascinerend om te zien hoe zijn verhaal resoneert binnen de complexe mythologie van Kingdom Hearts, en hoe hij interacteert met zowel Disney-personages als originele figuren uit de serie. Zijn aanwezigheid hier toont de blijvende relevantie van zijn thema’s en introduceert hem aan een heel nieuw publiek van gamers. Zelfs in de wereld van mobiele games duikt hij op, zoals in Disney Emoji Blitz, wat zijn voortdurende iconische status bevestigt. De meest recente en misschien wel meest opvallende evolutie in Pinokkio’s gamecarrière is de komst van “Lies of P”. Als je mij vraagt wat de meest verrassende adaptatie is, dan staat deze hoog op mijn lijst! Deze game, ontwikkeld door Round 8 Studio en uitgegeven door Neowiz, gooit het traditionele beeld van Pinokkio volledig overboord. Zoals Polygon het beschrijft, is Lies of P een nieuwe, door Bloodborne geïnspireerde kijk op het verhaal. Vergeet de vrolijke, kleurrijke wereld; deze game dompelt spelers onder in de duistere, door automaten geteisterde stad Krat, een setting die doet denken aan de Belle Époque maar dan met een grimmige, steampunk twist. Deze Pinokkio is geen naïeve pop meer, maar een mechanische krijger, een ‘Geppetto’s puppet’ zoals The AV Club het noemt in hun recensie, die vecht voor zijn overleving. De gameplay is uitdagend en meedogenloos, typisch voor het ‘Soulslike’ genre, waarbij timing en strategie cruciaal zijn. De ontwikkelaars hebben, zoals ze uitleggen op de Unreal Engine blog, bewust gekozen om de duistere ondertonen van Collodi’s originele verhaal te omarmen, zoals wreedheid en complexe moraliteit, en deze te combineren met de sfeer van de Franse geschiedenis en uitdagende gevechten. Een centraal element, en een briljante knipoog naar het bronmateriaal, is het ‘leugensysteem’. Zoals IGN aangeeft, beïnvloeden de keuzes van de speler om te liegen of de waarheid te spreken direct de gameplay en het verhaal, wat leidt tot verschillende eindes. Dit mechanisme voegt een fascinerende laag toe aan de bekende thematiek. Het is niet langer alleen een externe consequentie (een groeiende neus), maar een integraal onderdeel van de spelervaring en de ontwikkeling van het personage. De ‘Lies of P’ recensie op Slant Magazine benadrukt hoe sterk dit thema in de beginuren verweven is. Hoewel de focus later misschien iets verschuift, blijft de kern van het spel geworteld in deze duistere Pinokkio-interpretatie. Lies of P, dat volgens IGN in augustus 2023 werd uitgebracht, vertegenwoordigt een volwassen en gedurfde stap in Pinokkio’s digitale evolutie. Het toont aan dat het verhaal flexibel genoeg is om te transformeren van een kindersprookje naar een complexe, donkere fantasy-ervaring. VG247 beschrijft het treffend als een Dark Souls-achtige game met Pinokkio in de hoofdrol, een concept dat op papier misschien vreemd klinkt, maar in de praktijk een verrassend boeiende en goed ontvangen game heeft opgeleverd. Het bewijst dat Pinokkio’s reis nog lang niet voorbij is en dat hij zich kan aanpassen aan de meest uiteenlopende genres en publieksgroepen. Wat maakt Pinokkio nu zo’n duurzaam personage, ook in de wereld van videospellen? Ik denk dat het de universele thema’s zijn die diep geworteld zitten in zijn verhaal. De zoektocht naar identiteit, de strijd tussen goed en kwaad, de betekenis van menselijkheid, en natuurlijk de complexiteit van waarheid en leugens. Deze thema’s zijn tijdloos en bieden een rijke voedingsbodem voor interactieve verhalen. Vroege games gebruikten het verhaal voor educatieve doeleinden, terwijl latere titels zich richtten op avontuur en het naspelen van bekende scènes. Lies of P tilt dit naar een nieuw niveau door spelers actief te laten worstelen met morele dilemma’s en de gevolgen van hun keuzes in een duistere, volwassen context. De evolutie van Pinokkio in videospellen weerspiegelt niet alleen de technologische vooruitgang in de game-industrie – van pixels naar FMV naar complexe 3D-werelden – maar ook de veranderende manieren waarop we verhalen vertellen en ervaren. Het laat zien hoe een klassiek personage steeds opnieuw geïnterpreteerd kan worden, soms trouw aan de bron, soms radicaal anders, maar altijd met die herkenbare kern van de houten pop die zo graag een echte jongen wilde zijn. Voor mij als liefhebber is het een prachtige reis om te volgen, en ik ben ontzettend benieuwd welke digitale avonturen Pinokkio in de toekomst nog te wachten staan. Zal hij ooit echt ‘menselijk’ worden in de virtuele wereld?
De eerste stappen in een interactieve wereld
Een marionet in grotere werelden: Pinokkio’s cameo’s
Een duistere renaissance: Lies of P en de grimmige herinterpretatie
Meer dan hout en leugens: De blijvende aantrekkingskracht van Pinokkio in games